...
5/6. óra · Küzdőjátékok és birkózás
Ingyenes

5/6. óra – Állomásos versenyek

45'1–4. évfolyam

Az óra célja

A tanulók különböző gyakorlatok – tolás, húzás, ellenállás – segítségével mérik össze erejüket.

Tyúk és héja – gyerekek láncban futnak a tornateremben

Segédanyagok

Állomások anyagaPDF

Szükséges eszközök

  • 6 matrac
  • 2 pad
  • Szalag
  • 3–5 kúp
  • Esetleg jelölőkúpok
  • 1 karika
  • 2 vastag matrac
  • Labda

Óramenet

Bemelegítés~10'

Az állomások felállítása és bemutatása

  • 2 perc harconként.
  • Időjelzés 1 perc után (jobb, ha 55 mp után), hogy egyes állomásokon szerepet cseréljenek, esetleg pontszámot vezessenek.
Fő rész~25'

1. állomás – Hát háttal

  • A partnerek háttal egymásnak ülnek a matracon.
  • A partnerek megpróbálják egymást letolni a matracról. Amint egy testrész érinti a talajt, a másik pontot kap.

2. állomás – Egérfogó

  • Egy játékos a matracon fekszik. A partnere rajta fekszik, és megpróbál rajta maradni.
  • Ha az alsó partnernek sikerül elmenekülnie, pontot kap.
  • Nem szabad felállni.

3. állomás – A keskeny ösvény

  • A partnerek egy felborított padon állnak egymással szemben.
  • Amint az egyik elhagyja a padot, a másik pontot kap.
  • Lökdösődés nem megengedett.

4. állomás – Húzóharc

  • A partnerek egy felborított padon állnak egymással szemben, és mindketten megfognak egy szalagot.
  • Amint az egyik elhagyja a padot, a másik pontot kap.
  • A szalagot nem szabad elengedni.

5. állomás – Kúpledöntés

  • A partnerek egymással szemben állnak, és megfogják egymás kezét. Közöttük állnak a kúpok.
  • Most mindketten húzással vagy tolással próbálják rávenni a partnert, hogy ledöntsön egy kúpot.
  • Minden, a partner által ledöntött kúpért a másik pontot kap.

6. állomás – Kiszorítás a körből

  • A partnerek egymással szemben állnak, és szorosan fogják egymás kezét. Mindkét partner egy-egy lába a karikában van.
  • Ha valakit kihúznak vagy kiszorítanak a karikából, a másik pontot kap.
  • Nem szabad elengedni.

7. állomás – Egy lábon harc

  • A partnerek egy lábon állnak egymással szemben. Tenyerük érinti egymást.
  • Ha valakinek sikerül úgy kibillentenie a partnert az egyensúlyából, hogy a másik lába érinti a talajt, pontot kap.

8. állomás – Áttolás a vonalon

  • A partnerek egymással szemben állnak. Tenyerük érinti egymást.
  • Ha valakinek sikerül a partnert egy határvonal mögé tolnia, pontot kap.

9. állomás – Matrac-szumó

  • A partnerek a vastag matracon állnak egymással szemben.
  • Ha valakinek sikerül a partnert tolással vagy húzással leszorítania a matracról, pontot kap.

10. állomás – Lopd el a kincset

  • Az egyik partner megkapja a kincset (labdát), és átfogja azt.
  • Ha a másik partnernek sikerül megszereznie a labdát, pontot kap.

11. állomás – Teknősfordítás

  • Az egyik partner négykézláb áll.
  • Ha a másik partnernek sikerül a hátára fordítania, pontot kap.

12. állomás – Matracmenekülés

  • Mindkét partner a vastag matracon van. Egy térdnek mindig érintkeznie kell a matraccal.
  • Egy játékosnak el kell menekülnie a matracról. A másik megakadályozza ezt.
  • Ha az egyik játékosnak sikerül elmenekülnie a matracról, pontot kap.
Levezetés~5'

Az állomások lebontása

Vissza a tematikus tervhez

Ez az óra ingyenes.

A tagságban 50+ tematikus terv és 350+ kész óra vár, mind ilyen formában – digitális eszközökkel együtt.

7 napos ingyenes próbaMár van fiókom – bejelentkezés7 nap ingyen · rugalmas lemondás